Skrämmande spel: 30 så sping

Trader Joe's® GHOSTS & BATS POTATO SNACKS Review ?? Livestream Replay 9.25.20 | Titta DETTA!

Trader Joe's® GHOSTS & BATS POTATO SNACKS Review ?? Livestream Replay 9.25.20 | Titta DETTA!
Skrämmande spel: 30 så sping
Skrämmande spel: 30 så sping
Anonim

Med Halloween precis runt hörnet har tiden aldrig varit bättre för vissa frossar med gåsbumpar. Du kan sätta på en läskig film och se om det ger tillräckligt med spikbitande spänningar, men även de bästa skräckflickorna saknar endorfinrush som de flesta rädsla för att skräp är ute. De vill ha en skrämmande fantasi som verkar, åtminstone en minut, som att den kan vara verklig. Vi pratar om de typer av läskiga spel du kanske har spelat vid sleepovers som barn, där det var lätt att övertyga dig själv om att du tryllade fram några riktiga spöken eller tappade på det övernaturliga. Du kan stänga av en skräckfilm, men om du tror att du av misstag har låst upp en portal och släppt några allvarligt arga andar, finns det egentligen inget annat att göra än att stänga ögonen och hoppas att allt är i ditt huvud. Här är 30 sådana skrämmande spel du kan spela med dina vänner, oavsett din ålder - för du är verkligen aldrig för gammal eller för ung för att bli rädd dum med några gratis spel. Stäng av lamporna, dra ner skuggorna och gör dig redo att spela dessa skräckspel och kom ihåg varför det kan vara så roligt att freaka dig själv.

1. Lätt som en fjäder, styv som ett bräde

Levitation är ett av de äldsta knepen i en trollkarls spelbok, och alla vet att det bara är en optisk illusion. Det finns inget sätt att faktiskt levite något. Eller finns det? Prova denna gruppaktivitet och se om det inte ändrar dig.

Låt en av dina vänner ligga på golvet medan fyra eller fem personer knäer runt honom eller henne. Med var och en av er som bara placerar två fingrar från varje hand under kroppen, skönar gruppen "Ljus som en fjäder, styv som en bräda" och försöker sedan lyfta personen i luften. Det fungerar inte första gången, men genom ditt andra försök kommer du att upptäcka, mycket för allas chock och vördnad, att de lätt driver uppåt, nästan som om du skjuter upp en ballong.

Varför fungerar det? Vissa förklarar det med fysik - en genomsnittlig persons kroppsmassa, fördelad på fem personer, är faktiskt inte tyngre att lyfta per person än en påse med matvaror - och vissa hävdar att det bara är en självuppfyllande profetia. Vi har ingen aning om vad som händer, men det ger oss en ryster varje gång.

2. Bildspelet

Om du har några rep, en sax, ett gäng små speglar, ett tomt glas (och något boozy att fylla det) och en flash-kamera från gamla skolan (kameratelefoner gör inte jobbet), du Vi har alla förnödenheter för att fånga ett riktigt spöke på film och delta i ett av de bästa läskiga spelen. Kanske. Det beror på hur mycket du är villig att stänga av din misstro.

Så här fungerar det: Gör en cirkel på golvet med repet och lägg glaset i mitten och fyll det med lite alkohol. Alla sitter runt cirkeln och håller en av de små speglarna med den reflekterande delen pekande mot taket. När lamporna slocknar stänger alla sina ögon och säger "Jag litar på dig" och sånger sedan ihop, "Dörren är öppen, kom in." Gå runt kameran och alla har tre varv som tar en bild i mörkret medan de säger "Jag fångade dig" högt. På ingen tidpunkt ska någon komma in i cirkeln gjord av repet. Och det är allt. Kommer du att få en glimt av ett spöke i en av dessa bilder? Vi berättar inte. Du måste bara prova det och ta reda på det.

3. Bloody Mary

Ett populärt spel "vågar du göra det" vid sleepovers, det här är ett annat som involverar trollande sprit. Men den här gången gör du det ensam. Du låser dig i ett badrum, med alla lampor tända utom för ett enda ljus. Sedan stirrar du in i spegeln och sjunger "Bloody Mary" tretton gånger. Eller kanske det bara är tre gånger. Eller eventuellt hundra gånger. Det finns många olika variationer, och ingen verkar vara överens om det exakta antalet. Så bara börja säga Bloody Mary och vänta på att ett spöke dyker upp i spegeln.

Vems spöke? Ingen annan än drottning Mary I, kung Henry VIIIs enda barn. Um… så varför henne, exakt? Som historien går drabbades den berömda melankoliska drottningen av pseudocys, eller "fantomgraviditet" och kunde aldrig skapa en arvtagare för kronan, så hon hyser badrum för evighet och väntar på att folk säger sitt namn i mörkret.

4. The Midnight Game

Okej, vi ska vara ärliga, allt om det här spelet är rent freaky. Det är tydligen baserat på en gammal hedensk ritual som användes för att straffa lagbrytare. Nu är sanningen i den berättelsen önskvärd, men oavsett vad, det låter definitivt som en mer skrämmande straff än att skickas till fängelse.

Så här är vad det handlar om: Du skriver ditt fulla namn - ja, inklusive ditt mellannamn - på ett papper och placerar det framför en trädörr. Tänd sedan ett ljus och placera det ovanpå papperet. Vänta tills strax före midnatt och knacka sedan på dörren 22 gånger, justera den så att din slutklapp sker exakt vid slaget vid midnatt. Blås sedan ut ljuset och öppna dörren.

Vad händer härnäst i detta läskigaste läskiga spel? Du har precis släppt Midnight Man in i världen, en sorts övernaturlig varelse som kommer att jaga dig de kommande tre och en halv timmen. Ja det stämmer, jakt . Du måste gå runt ditt mörka hus med ett ljus tills 03:33 (det är när Midnight Man försvinner) och försök att inte bli fångad. Om ditt ljus blåser ut betyder det att det är nära. Om du inte kan få det att förlita, måste du omge dig själv med salt. Om du inte får saltskakaren i tid, hittar Midnight Man dig och… ja, det är oklart vad som händer då (vi har aldrig träffat någon som har låtit det hända), men vi vill säkert inte ta reda på det.

5. Ouija styrelse

Ja, ett av de äldsta läskiga spelen där ute. En perfekt skrämmande kväll för alla som inte bara vill prata med spöken utan också får råd. Det är ganska "Dear Abby" men med döda människor. Ouija är ett bräde täckt med bokstäver och siffror och en tydlig planchett eller "pekare" - ett litet trä eller metall - som används för att stava meddelanden. Men tricket är detta: det är inte du som stavar.

Två spelare lägger fingrarna på planchetten och börjar sedan ställa frågor till någon särskilt. Om en närliggande ande hör dig och känns som att svara, kommer dina händer på mystiskt sätt att dra sig över bordet tills ett svar visas. Det låter oskadligt nog - spelet kan inte vara så illa om du kan köpa det i en leksaksaffär - men det finns några galna berättelser där ute, och de kommer inte från fina tonåringar som försöker lura varandra på en helgens sömn. De kommer från sane, helt trovärdiga vuxna som använde ett Ouija-bräde och slutade på sättet mer än de förhandlade om.

6. Fortune Game

Detta japanska förmögenhetsspel (originalnamn: Tsuji-Ura) är forntida folklore som har praktiserats i århundraden. Allt som behövs är en vanlig kam, något för att dölja ditt ansikte och en korsning (en korsning av två eller flera vägar). Det finns bara något läskigt och mystiskt vid en korsning mellan två eller flera vägar, och det är inte bara det faktum att det ingår i praktiskt taget varje legend där en person gör en affär med djävulen. Oroa dig inte, du möter inte några demoner i det här spelet - vi tror.

Du börjar med att gå ut på korsningen precis efter mörker, antingen ensam eller med en vän. Stå nära mitten och låt kammen "tala" genom att köra fingrarna över tänderna. Upprepa sedan dessa tre rader: "Tsuji-ura, tsuji-ura, ge mig ett riktigt svar." Dölja ditt ansikte och vänta sedan. Och vänta. Och vänta tills någon närmar sig.

Om ingen kommer eller om du blir kontaktad av en vän eller någon du känner, har din förfrågan avvisats av andens rike. Men om en främling går förbi, utan att avslöja din identitet, be dem artigt att berätta din förmögenhet. Lyssna tyst, och när de är klar och har försvunnit tillbaka på natten, gå hem med din nyvunna kunskap. Fick du goda nyheter eller skrämmande nyheter? Vem var exakt den främlingen? En död släkting eller någon budbärare från det andra? Mysterierna är exakt det som gör detta spel så fascinerande.

7. Dölj och sök ensam

Hur i hela världen kan du spela dolda utan någon annan? Enkel! Hitta bara dig en läskig docka och kalla ett spöke för att bebo den så att det jagar efter dig. Kul, eller hur? Åh, och det finns en fångst. När den besatta dockan är "den", försöker de inte bara att märka dig. Dockan kommer faktiskt att vara avsikt att knivsticka dig istället.

Jej, det är historien. Kanske är det allt i din fantasi och det finns inte riktigt en docka med demonögon som vandrar genom ditt hus med en kökskniv, som vill skära in dig när du minst förväntar dig det. Men du borde stanna kvar i garderoben ytterligare några timmar bara för att vara säker!

8. Cat Scratch Scary Game

Om det fungerar - och många människor svär att det gör det - är detta ett av de läskiga spelen som kommer att göra dig förvirrad och förstenad i veckor. Det finns inte mycket åt det: Du ligger på ryggen på golvet, med huvudet vilande på en väns knä. Sedan reciterar din vän en av två berättelser som involverar en katt, allt medan du gnuggar tempelen försiktigt. Det är långa berättelser och inkluderar läskiga linjer som "Det fanns en gång en gammal dam som ägde en katt / Katten var väldigt trevlig / Det myowed och purring / En dag träffades katten av en bil och dog."

När din vän är klar, stå upp och dra upp din skjorta. Om denna ghoulish ritual fungerade korrekt, bör ryggen täckas med röda klo märken. Hur detta händer är någons gissning. Vaknade berättelserna ett kattspöke, som lyckades glida under dig och skrapa ryggen utan att du kände något? Vad har döda katter exakt mot berättelser om katter? Och varför skrapade det dig och inte skämt som berättade? Det är mycket att fundera över och kommer definitivt att hålla dig uppe på natten.

9. Triple Mirror Game

En sak är säker, om du vill ta kontakt med spöken, måste du investera i några speglar. För detta spel behöver du inte mindre än tre, liksom ett stort vitt ljus. (Inget doftande; spöken avvisas av eukalyptus- och spjutmintlukt.) Tänd ljuset och lägg det på golvet och ordna sedan speglarna i rummet så att de återspeglar bilden av dörren från en spegel till en annan. Detta tar mycket noggrann lutning och justering tills du äntligen får rätt, men det är förmodligen värt ansträngningen för när du får en glimt av några goda spöken och sprit som har beboat ditt rum. Du ser dem bara i den tredje spegeln, av någon anledning, och ibland bara med blixtar. Vet inte om dig, men det räcker för oss att packa väskor och boka det till närmaste Garden Inn.

10. Shoebox-telefonen

Det är som att få ett telefonsamtal från döda människor, men utan några långa avgifter. Så här gör du: Skriv ett brev till någon som har gått bort, med en mycket specifik fråga till dem. (Var inte vag. En fråga som "Hur går det med dig?" Kommer inte att imponera på några spöken.) Kör sedan en sträng mellan två koppar och lägg en av kopparna i en skobox. Placera sedan skoboksen - "telefonen" för vilket spöke du försöker kontakta - i en mörk garderob. Det är allt. Det är dags att lägga sig och vänta på samtalet.

Du hör faktiskt inte att telefonen ringer. Enligt legenden har du en dröm där en telefon ringer, vilket ärligt talat borde vara tillräckligt för att väcka dig. När det händer, gå upp ur sängen och gå utan att tända några lampor, hitta skåpet. Sätt dig bredvid koppen, vars sträng bör leda in i (stängd) garderobsdörren och plocka upp den. Sätt koppen i örat och lyssna.

Vid denna punkt hör du antingen ingenting - i vilket fall misslyckades ditt experiment, och det är dags att gå tillbaka till sängen. Eller så hör du rösten från någon som har lämnat denna dödliga spole - i vilket fall kan du antingen sitta och lyssna på vad de har att säga, eller släppa koppen och bara börja springa, skrika, "VARFÖR HAR JAG DET Varför gjorde jag det? AAAIIIIEEEEEEE !!"

11. Hiss till en annan dimension

Kan en hiss ta dig direkt till efterlivet? Kanske så, och det skulle säkert vara lättare på kalvarna än "Stairway to Heaven" som Led Zeppelin sjöng om. Men för att komma dit måste du vara väldigt specifik med vilka våningar du reser till först. Börja med att hitta en byggnad med minst tio våningar och en hiss. Det är den enkla delen (åtminstone för stadsbor). Gå in i hissen, se till att du är ensam och tryck på knappen för fjärde våningen.

När du kommer dit, gå inte ut. Tryck istället på knappen för andra våningen. Därifrån tar du hissen till sjätte våningen och sedan tillbaka till andra våningen och sedan till tionde våningen och slutligen till femte våningen. Påstås, när du väl når femte våningen, kommer en mystisk ung kvinna att kliva in. Titta inte på henne - och för kärleken till al det som är bra, säg inte alls något till henne. Som vissa fans av detta mystiska spel har varnat: "Hon är inte som hon verkar." I stället bara stirra rakt fram och vänta för att se vad som händer nästa.

Om hon tar dig till tionde våningen, gå inte ut. Du kommer att fastna i Otherworld för alltid. Vänta bara tills hissen så småningom kommer tillbaka till första våningen. Gå sedan ut och kör pucken ut ur byggnaden. Hur vet du att du faktiskt red en hiss med ett spöke? Du kanske aldrig vet, annat än kyla som rann ner i ryggraden när en person - en eventuellt död person - stod bredvid dig i en hiss och du väntade, dina läppar skakade, för att se vad som kan hända nästa. Ja, det här är ett av de freakiest läskiga spelen.

12. Badspelet

Även känd som Daruma-san, det är en fantastisk aktivitet för alla som någonsin har tänkt, "Jag skulle gärna ta ett långt, avkopplande bad som faktiskt förvandlas till den mest skrämmande natten i mitt liv !" Låter som du? Okej, här är vad som är involverat: Häll dig ett trevligt, varmt bad och släck lamporna. Klättra in och sitta mot kranen. Stäng ögonen hårt och börja upprepa dessa ord högt: "Daruma-san föll ner, Daruma-san föll ner." Så småningom, säger de, kommer en mental bild att dyka upp i ditt huvud av en japansk kvinna som står i badkaret, som snabbt faller ner och träffar kranen med ansiktet, vilket får henne att förlora sitt högra öga. Utan att öppna ögonen eller slå på lamporna, gå ut och gå rakt i sängen.

Nästa dag kommer spöket av den kvinnan som dog i ett badkar att hemsöka dig. Överallt där du är kommer hon att vara där, och även om du kanske aldrig ser henne, har du alltid den konstiga känslan att någon står bakom dig. Det bästa sättet att träffa henne är att titta över din högra axel - av någon anledning, det är där de flesta har fått en glimt av henne - och när du gör det, ropa på henne "Kitta!" Det här är japanska för "Jag skar dig loss!" Det hjälper om du svänger armen ner i en skärande rörelse, bara för att se till att hon förstår. Om du fångar henne i exakt rätt ögonblick räcker det att skrämma bort henne. Om inte, ja, du kanske har en spöksstalker under överskådlig framtid. Lycka till med det!

13. Spöke

Hitta en mörk plats att spela och se till att alla fönster är täckta. Sitt i en cirkel med fem av dina vänner - fem är det magiska numret av någon anledning - och ge alla ljus. Tänd ljuset och blanda sedan kortkortet nio gånger. Sedan dela dig själv 11 kort, vända nedåt, och placera de extra korten i ett enda däck framför de andra. Nu är det dags att börja ställa frågor, och spökena kommer att svara baserat på korten du drar upp: dealerns stack innehåller svar, och de andra korten är för de andra deltagarna. Varje hjärta som är avslöjat betyder ja , varje spade är nej. En diamant är kanske , och en klubbar är jag inte vet . Använder spöken verkligen korttricks för att svara på alla dina brinnande frågor? Vi vet inte, du spelar spelet och frågar dem. (Om du drar upp ett hjärta, betyder det förmodligen att de är det.)

14. Tummen-spelet

Det är baserat på en gammal japansk legend om en kvinna som mördades och avbröts av någon manikal seriemördare, och polisen kunde hitta alla hennes kroppsdelar förutom en: hennes vänstra tumme. Charmig berättelse, eller hur?

Tja, med det i åtanke, så här spelar du tummen spelet. Du och tre eller fler vänner sitter i en cirkel, med ett tänt ljus i mitten, och varje person håller i tummen på personen som sitter till sin höger (så du tar tag i dem i vänster tumme.) Stäng din blickar upp och upprepar detta sång: "Oyayubi, Oyayubi, hör våra röster. Oyayubi, Oyayubi, ge vår önskan." Inom några ögonblick transporteras du tillbaka till mura där mordet ägde rum.

Titta runt i rummet och se om du kan hitta den japanska flickans saknade tumme. Släpp inte någons tumme, annars tas den omedelbart bort till andningsområdet. Och om du känner att en benig finger knackar på din axel, vad du än gör, vänd dig inte . (Om vi ​​gör det kan vi få katastrofala konsekvenser.) Du har tills ljuset bränner ut för att hitta den saknade tummen, och sedan kommer du tillbaka till hemmet där du lämnade och faran har gått. Förhoppningsvis gör alla det tillbaka med alla siffrorna fortfarande bifogade.

15. Charlotte's Mirror

Lägg den på golvet, och medan du bara tittar på presentens reflektion i spegeln, vänta för att se om Charlotte godkänner det. Om hon gillar vad du har tagit med, kommer hon att belöna dig genom att svara på alla frågor du kan ha om livet efter livet. Men om hon är missnöjd med ditt erbjudande bör du börja springa. Åh, och ta inte med ett ljus till denna seance. Charlotte hatar ljus och litar på oss, hon är en hundraårig död tjej vars knappar du inte vill trycka på.

16. The Closet Game

Om du kommer att ha ett skrämmande möte med en demon, kan det lika gärna vara i en mörk garderob, eller hur? Om det inte är din idé om en bra tid kan det inte vara kvällsaktiviteten för dig. Men om du är ute efter en risk - och kallar en demon för en chattchatt är ingenting om inte en risk - här är vad du behöver veta: Klockan midnatt går du in i en mörk garderob och stänger dörren. Vänta i två minuter och håll sedan ut en (oupplyst) match medan du sjunger: "Visa mig ljuset eller lämna mig i mörker." Om du hör svaga viskningar bakom dig ska du tända matchen direkt.

Låt det inte gå ut. Om du gör det kommer den demonen förmodligen att ta dig och ta dig med honom till vilken mörk och dyster undervärld den kallar hem. Så länge matchen är tänd, är du skyddad. Lyssna så länge du gillar de viskade, hotfulla stönen, och när du är redo, långsamt räcka ut för dörren och utan att låta matchen gå ut, lämna garderoben.

17. Koncentrera

Detta var ett populärt spel i skolgården för många av oss som växte upp, vilket är galen när man tänker på det i efterhand, med tanke på att det handlade om riktigt läskig poesi. Om du inte har spelat det på flera år, låt oss uppdatera ditt minne. Låt en vän stå direkt bakom dig och vända mot bakhuvudet. Stäng ögonen och lyssna när din vän reciterar följande dikt medan du försiktigt slår en knytnäve mot ryggen: "Koncentrera, koncentrera, koncentrera dig på vad jag säger, människor dör, barn gråter, koncentrerar, koncentrerar." Det finns mer till dikten, som du kan läsa här. Men slutresultatet är att du får en inblick i din framtid, eller mer specifikt, hur du dör. Om du ser färgen orange, försvinner du i en eld. Om du ser rött kommer någon att sticka dig. Om du ser brunt, förbered dig på att begravas levande. Endast färgen vit är goda nyheter: Det betyder att du kommer till ålderdom.

18. Baby Blues Scary Game

Det har kallats en följeslagare till Bloody Mary, förutom att den här versionen har en baby. Lås dig in i ett korssvart badrum och vika dina armar som om du kanske vaggar ett litet barn - ett spädbarn som bara råkar vara en demonbröda ! Upprepa orden "Baby Blue" exakt tretton gånger. Vid den punkten bör du känna att tomheten i dina armar börjar ta form, och det kommer att känna som om du håller en verklig baby. Fortsätt säga "Baby Blue" så kommer det att börja växa och vrida sig, klappa vid dina armar och kanske till och med gråta efter sin mor.

Blickar uppåt i spegeln så ser du reflektionen av en hemsk kvinna som ser tillbaka på dig, snarrande med onda blodsprutade ögon som verkar avsikt att döda dig där du står. Vissa människor som har spelat det här spelet svär att reflektionen skriker, "Ge mig tillbaka min baby!" Det är då det är dags att kassera barnet - som vissa föreslår genom att släppa det i toaletten - och få pucken ur badrummet. Håll fast vid den där babyen för länge, så kommer den arga demonmamma att hämnas på dig. Hur vet ingen egentligen. De enda dumma nog att inte släppa en demonbebis när mamman dyker upp har inte hörts från någonsin igen.

19. Se och döda

Om att tillkalla spöken och demoner känns lite för hardcore för dig, har vi något lite mindre mardröm. Det skrämmer fortfarande dig, men på ett sätt som inte verkar så hotande. I denna version av gömma, spelar personen som är "det" rollen som en Michael Myers-esque seriemördare, på utbrottet för fler offer. Så när du gömmer dig försöker du inte bara vinna spelet; du försöker också överleva.

Varje gång någon fångas, måste de släppa ut ett blodtryckande skrik - som om man säger att de hade attackerats med en yxa eller motorsåg, något direkt ur en skräckfilm. Dessa skrik är utformade för att låta resten av gruppen veta att någon har fångats och också för att lägga till ett extra element av rädsla och fruktan i spelet. Tänk dig att gömma dig under sängen, lyssna på fotspår, och plötsligt bryts den spänningsfyllda tystnaden av en väns skrik som kommer någonstans ner i korridoren. Kommer han nära? Har du valt rätt gömställe? Kan du vara nästa? Det förstärker vanliga läskiga spel av gömma sig till en annan nivå, där du vet att du inte är tekniskt i fara, men du är fortfarande rädd för din klokhet.

20. Hörnspelet

Börja med att komma in i ett mörkt rum som du misstänker vara bebott av spöken. Säg ditt namn högt tre gånger, och sedan samlas du och upp till fyra vänner (elände älskar företag, eller hur?) I ett hörn, mot väggen, med ryggen riktade mot mitten av rummet. Räkna ner från tre, och sedan vänder alla medsols mot ett annat hörn. Räkna ner från tre igen och rotera igen. När du har slutfört en full rotation kommer en medlem av din grupp att försvinna. Säg ingenting. Skrik inte högt. De har tagits till andens rike, men bara tillfälligt. För att få honom eller henne tillbaka, vänd helt enkelt processen, med alla som säger sitt namn bakåt tre gånger och sedan tända lamporna. Din vän borde dyka upp igen. Förhoppningsvis. (Se, är inte skrämmande spel fantastiska?)

21. The Dark Reflection Ritual

Att bryta en spegel sägs ge sju års olycka, men denna läskiga ritual sägs ha exakt motsatt effekt - förutsatt att du följer den exakt. Hitta en gammal spegel, en du inte bryr dig om, och titta hårt på din egen reflektion. Andas in på spegeln - ett steg som ibland kallas "salva spegeln" - tills det blir något dimmigt. Om du försöker detta med en grupp (rekommenderas) bör alla också andas på det. Tänd ett ljus och håll det mot spegeln, bränna det lätt, och sedan slutligen krossa spegeln med din fot.

Med det har du släppt ett moln med negativ energi som kommer att följa dig under de kommande 48 timmarna.

Vänta en stund… varför är det bra ?! Det sägs att om du överlever natten - och du kan överträffa otur genom att hålla andan, tror vissa, vilket gör dig kort osynlig för arga andar - kommer du att belönas med ett helt år med obegränsad lycka. Eller det är åtminstone historien. Vi sitter fortfarande fast på delen "överleva natten", som låter, väl, skrämmande.

22. The Binoculars Game

Det här spelet publicerades ursprungligen av en Reddit-användare som säger att han lärde sig det från "en läskig bok som har skickats runt min familj." Det låter som installationen från en Hollywood-skräckfilm, men för den skrämmande kulens skull låter vi honom dra nytta av tvivel.

Spelet utspelar sig så här: Du och en vän besöker ett tomt hus. Du förankrar ett stycke rep nära ytterdörren och binder din vän till den andra änden. Skriv sedan ett meddelande på ett papper ("Vi välkomnar dig. Du får inte skadas." Eller något) och skjut det under dörren. Ni båda väntar till kl. 22.30, då du delar dig från din vän och utforskar det mörka huset, upprepar frasen "Kom, kom, kom med mig. Vi ska ha mycket kul. Kom med mig. " Gå sedan tillbaka till din vän och lägg örat på dörren.

Hör du en svag bankning? Bra - eller snarare dåligt. Det betyder "han" är på väg. Kör på övervåningen med kikaren och titta ut i närmaste fönster. Ser du en skuggig figur på avståndet rör sig på ett hotfullt sätt mot huset? Det betyder att din ritual fungerade! Nu är det dags att få panik och försöka komma ihåg om du låste alla dörrar. Rop från fönstret, "Förlåt, för jag har fel!" Stäng ögonen och öppna dem igen igen. Om siffran inte längre finns där, är du räddad. Om han fortfarande kommer, det har varit trevligt att känna dig!

23. Red Door Yellow Door

24. The Pencil Game

Det är som en Magic 8 Ball, men specifikt för ett spökeunge som heter Charlie. Allt du behöver är ett pappersark och två blyertspennor. Rita ett gigantiskt X på papperet och märka två av kvadranten "nej" och de andra två "ja". Lägg nu pennorna över papperet och korsa dem i mitten så att de skapar fyra separata lådor med fyra olika svar. Nu är det dags att ställa frågor till Charlie, det (förhoppningsvis vänliga) spöket som kanske lurar i närheten.

Börja med att ställa högt följande fråga: "Charlie, Charlie, är du här?" Om en av pennorna rullar mot ja, är du officiellt i sällskap med en bona fide poltergeist. Detta spel var en viral sensation online för några år sedan, och några få insisterade vid den tiden att Charlie är en mexikansk demon. Vi är inte säkra på om det är sant, eller ens om ett spöke av någon nationalitet är intresserad av att besöka ditt hem och besvara ja-eller-nej-frågor med en penna. Men om det är sant, var beredd att bli förvånad.

25. Tre kungar

Spegeln spelet för att avsluta alla spegel skrämmande spel, det blev en sensation online, med Reddit användare dela historier om sina upplevelser. Reglerna är extremt specifika och kan inte göras i ordning eller med något mindre än till en tee-precision.

Du börjar med ett stort och tomt rum, helst utan fönster. Börja strax före midnatt och placera en stol (det är kungens tron) i mitten av rummet, vänd mot norr, och två andra stolar - respektive drottningen respektive Joker-stolarna - inför kungens tron. Placera sedan två stora speglar på både Queen och Joker-stolarna, vända mot varandra (och du). Slutligen plantera en fläkt som pekas bakom tronen och låt den blåsa en svag bris.

Ritualen börjar precis kl 03:33, när du sitter på tronen medan du håller ett ljus. Titta inte direkt i spegeln, men i din perifera vision bör du se, någonting. Som en Reddit-användare rapporterade: "Jag började höra saker runt mig i rummet, andas, tickade, ett slag hit och där, " sa han. "Jag kände att den till vänster försökte gilla… locka mig från min stol, den ville visa mig saker." E-gads! Prova den här på egen risk, men om du är ute efter en allvarlig freaky kväll, kommer detta att göra jobbet.

26. The Little Finger

Inspirerad av en japansk urban legend, om en berättelse som är så kraftfull att bara genom att läsa den kommer du att få en oroande dröm, där en kvinna ber dig att hjälpa henne hitta hennes saknade lilla finger. Du kan svara med ja eller nej, men om du håller med och inte hittar fingret för henne, är det möjligt att du kan fångas i just denna mardröm för alltid. Följ denna länk till berättelsen, men varna, bara att läsa den räcker för att få dig att drömma om det på exakt sju dagar. Och när det händer är du själv.

27. Dice Game

Spel kan vara farligt, särskilt när det är mer än dina pengar på linjen. Det är den grundläggande idén bakom detta superspookiga tärningsspel, där insatserna är lika höga (eller så dödliga) som du vill att de ska vara.

Du börjar med två tärningar, en som är placerad i en kopp och den andra i handen. När du står bredvid ett bord med den första matrisen i handen, säg högt: "Spelet är inställt. Sköter du göra din insats?" Tyst, föreställ dig din största önskan. Gå ut ur rummet och vänta exakt sju minuter och sedan tillbaka. Om koppen med den andra dören nu vändes upp och ned, betyder det att något i rummet - kanske något som inte är mänskligt - har accepterat din satsning.

Rulla matrisen i handen och låt den landa på bordet. Plocka upp koppen och se vilket nummer som finns på dynan som är gömd inuti. Om ditt nummer är högre vinner du. Om matrisen under koppen är högre, ledsen, men du tappar. Vänta, föreställde du dig bara vad du ville vinna, inte vad du erbjöd denna ande om den vann? Hoppsan. Lämna rummet omedelbart och hoppas att det inte kommer att vara för något du inte har råd att förlora när det kommer till priset.

28. Candyman

Vi vet inte vem denna "Candyman" ska vara exakt, men han låter inte vänligt. Spelet spelas ungefär som Bloody Mary: du är i en garderob, lamporna är slut och du säger namnet på personen (eller saken) du försöker kalla. I det här fallet är det Candyman. Säg hans namn fem gånger. Vid den tidpunkten har du bara några sekunder att tända ljuset innan Candyman dödar dig på något hemskt, otänkbart sätt. Varför, kanske du undrar, skulle någon kalla en demon i ett mörkt badrum så att han kan döda dig om du inte hittar en ljusströmbrytare i mörkret tillräckligt snabbt? Bra fråga. Vi vet inte varför heller, men det är kanske det som gör ett spel som detta så spännande. Du vet att det förmodligen inte är riktigt - och om det är ärligt talat, skulle ingen förnuftig person försöka det - men rusningen av spänning och rädsla gör det på något sätt tilltalande.

29. The Ghost Paper Challenge

Låt oss inse det, spöken har mycket ledig tid på händerna. Det finns inte mycket att göra men vandra runt på vinden och känner sig ensam. Så att nå ut till dem med frågor är alltid en trevlig gest. Dessutom har det den extra bonusen att vara benkylande skrämmande för oss levande människor. Men om du är tillräckligt nyfiken på att se om några spöken som besätter ditt hem är öppna för frågor och svar, här är en ritual som kan hjälpa till att överbrygga klyftan. Börja med att ta med ett ljus, en bunt papper och en penna till ett rum utan fönster. Vänta till exakt klockan 03:00, knacka sedan på dörren tre gånger, varje gång upprepa denna fras: "Dörrens ande, jag välkomnar dig; gör dig själv närvarande och kom igenom."

Använd endast ljus från ljuset och skriv din fråga på papperet och dra den halvvägs under dörren. Om det dras ut på andra sidan, grattis, har du en spöksbesökare som vill prata. Du kan fortsätta ställa frågor så länge det fortsätter att ta dina handskrivna anteckningar under dörren. Men när det stannar, som Ghost Machine-webbplatsen varnar, är det när det är dags att "be om ursäkt högt, tacka andan för sin tid och släcka ljuset." grattis! Du har precis lurat dig själv i ett av de bästa läskiga spelen.

30. Torra ben

Hide-and-seek är så mycket roligare om du spelar med en demon - och det är oändligt roligare om att vinna innebär att dina vildaste drömmar kommer att gå i uppfyllelse. Det är teorin bakom den här makabra versionen av barndomsklassikern.

Dry Bones är en demon, och han (vi antar att demoner är dudes) älskar att spela gömma. För att bjuda in honom, gå in i ett mörkt badrum strax efter midnatt och slå en match. Stäng ögonen och föreställ dig ditt pris - gör det till något som kan uppnås, som en marknadsföring på jobbet eller en ny förhållande som inte kan hålla-din-händer-av-varandra. När du hör stön, betyder det att Dry Bones har accepterat din utmaning och spelet är igång.

Hitta ett gömställe och vänta för att se om torra ben kan hitta dig. Du har fram till 03:00, då kan du komma ut och högt kräva att torra ben lämnar. Men om han räknar ut var du är innan då… Åh. Rätt. Vi glömde att nämna vad som finns i torra ben. Han spelar för din själ. Tänk bara på det när du sitter i en garderob i tre timmar och förväntar dig att en demon när som helst skulle kunna öppna dörren och sjunka sina tänder i dig och fördöma dig till en evighet av fördömelse. Hoppas att du önskade något bra!

För att upptäcka fler fantastiska hemligheter om att leva ditt bästa liv, klicka här för att följa oss på Instagram!